mardi 12 décembre 2017

DOMINIONS 5 - AAR Multijoueur Asphodel - 02

DOMINIONS 5 - AAR Multijoueur Asphodel - 02


 Les objets... C'est vite le bazar si vous avez plusieurs magies différentes, heureusement j'en ai que 2 donc je peux me permettre de tous les regarder UN... PAR... UN... ;D Bon pour que ça ne fasse pas non plus un truc trop long je ne vais aller que jusqu'au niveau 4 de construction. Au-delà ce sera uniquement si je construis l'objet. Cet article n'est pas indispensable à lire, libre à vous :)






Les armes à une main

niveau 0

 Disponible dès le début, c'est son seul avantage... Les dégâts contondants en plus ne sont pas les meilleurs du monde, ça inflige plus de dommages à la tête voilà... On me dira que mes Centaures Carrion n'ont pas d'armes du tout mais je ne compte pas les envoyer au cac sans objets avancés de toute manière.

niveau 2

 Donne un bonus sympathique en défense, en plus de dégâts tranchants à 7 ( +25% de dommages après soustraction de la protection ), c'est une bonne arme pour pas cher, le problème étant que Decay je ne suis pas 100% fan de ça, pour un assassin à la limite, même si tu rates le meurtre, la cible va vieillir vitesse grand V et ce sera comme si elle était morte ( voir mourra sur le champs de bataille directement ).

 Même prix mais en nature ( haha ), ce petit couteau a l'avantage de percer les armures... C'est tout.


 Ha là on s'attaque à une nouvelle mécanique sympas, la réduction de coût suivant la faction ( peut-être que c'était déjà là avant mais je ne me souviens pas alors ). Bref cette lance coûte que 4 gemme nature, elle a une très bonne allonge de 3 pour repousser les attaques, des dégâts perçant hem normaux pour une lance, je rappelle qu'ils s'ajoutent à la force du propriétaire hein ;) de mémoire le centaure a 15 de force, donc 20 dégâts perçant c'est correct pour tuer un humanoïde. En outre elle donne surtout +2 en attack et defense skill en plus d'être empoisonner, j'adore c'est une bonne arme de duel pour pas cher, après ça n'en fera toujours pas un parfait combattant en première ligne je pense mais pourquoi pas avec d'autres équipements.

 1 dommage maximum... Cher avec 10 gemmes... Mouais, après elle a une meilleure allonge qu'une lance et elle emprisonne la victime dans des ronces, pour mieux être toucher derrière par 6 attaque de sleep vines et 1 hoof... Encore une très bonne arme pour neutraliser une cible unique, ça fonctionne moins bien sur les géants qui se libèrent rapidement cela dit.

 Rend malade le porteur mais permet de commande 50 morts-vivants supplémentaires, pourquoi pas sur mon général ^^

niveau 4

 Plus cher que Thorn Spear mais avec moins d'allonge moins de dégâts et -1 defense skill, son avantage est de donner de la poison resistance mais mes manikins l'ont déjà. Inutile donc.

 Aaaaaah les effets de zone justement... Si vous attaquez avec cette arme, elle couvre 4 cases de poison pendant 2 tours ( 5 dégâts poison ), étant donner que les manikins peuvent s'y baigner sans problème ça peut être une bonne arme pour aider à l'expand, après ce n'est que 5 dégâts de poison il est facile de s'en prémunir, pour un joueur du moins.

 Bonus de 1 en magie de la nature pour 10, rien que ça, à mettre sur mes Lord Carrion ou Lady Carrion pour aller au combat sans hésitation.

 Cette arme permet de mener des esclaves avec un bonus de moral, ça ne m'aide aucunement.

Permet de se protéger des animaux et de les mener avec un bonus de moral, faut voir, avec la magie de la nature on peut invoquer beaucoup de bestioles mais il y a mieux à faire n'est ce pas.



Les armes à deux mains

niveau 2

 On commence à toucher du lourd, 10 de dommages tranchants avec +2 et +3 respectivement en attack et defense skill... En fait pour un combattant je n'aime pas trop prendre des armes à deux mains, ou alors il devra être très très résistant à côté, parce que le bonus de défense qu'offre le bouclier n'est pas négligeable, à voir donc mais je ne suis toujours pas fan du decay.
 
 Aaaaaaaah, réduction de coût pour asphodel, +3attack skill et +5défense skill, empoisonné... Mais contondant et que 5 dommage, après ce n'est pas cher et ça apporte des bonus bien cools donc why not.

Gros nombre d'attaques, c'est son seul avantage en plus du bonus de force de 3, dans une optique de saturation d'attaques ( sur les centaures carrions ça fera tout de même 11 attaques au total )  ce n'est peut-être pas si mal, dommage qu'elle soit cher.


Mes commandants ont une précision lamentable, c'est suffisant pour s'en dispenser.


niveau 4

Huhu, mes centaures carrions fragiles qui peuvent diminuer le moral des unités ennemies sans même s'approcher et se faire taper, et avec 20% de réduction en plus, je prend !

L'absorption de vie c'est très bien, sur une unité qui tape fort c'est mieux, mon colosse va adorer *-*

Bonus en magie de mort, ça me sera utile pour spamer les squelettes sur le champs de bataille :)
Pour rappel les mages de niveau 1 et 2 en mort peuvent faire apparaître des morts en bonne quantité directement sur le champs de bataille, pour peu que l'on fait des recherches en enchantement ;) pour avoir le meilleur faut pousser jusqu'à enchantement 5, voilà info cadeau !

Je copie colle ce que j'ai mis au-dessus : "Mes commandants ont une précision lamentable, c'est suffisant pour s'en dispenser." dommage parce que cette arme est tellement thématique.



Les boucliers

niveau 0

Disponible dès le début, il n'a pas d’encombrance ce qui est une bonne chose d'habitude mais les undeads n'ont pas de crampes je le rappelle, parry 4 ( +4 en défense ) et 13 de solidité, ça peut aller.

niveau 2

Il coûte plus cher, deux fois plus cher en fait, il a 1 de plus en parry et est plus solide avec 16 protection, toujours aucune encombrance, rien qui ne justifie son prix en fait... Mais tous ceux qui tape dans le bouclier peuvent y perdre un oeil ! Baissant évidemment les caractéristiques hein je précise, s'ils touchent deux fois et échouent deux fois au test de résistance magique, ils perdent deux yeux, et là c'est la catastrophe :p Dans l'optique d'affaiblir et de se protéger franchement c'est vraiment sympas comme item !
Les tests comme ça ou il est marqué 12 vs MR, en fait chaque camp va donner un nombre aléatoire ( 2D6 ouverts en fait ) et si la MR est plus élevé c'est bon le test est passé, sinon c'est mort, donc dans ce cas pour avoir 50% de chance de passer le test il faudrait avoir 12 de résistance magique.

niveau 4

Le même esprit que le précédent mais en mieux, il n'y a pas besoin de faire un test de résistance magique ça étrangle tous ceux qui sont proches :) ça correspond parfaitement à l'esprit de la faction et combote bien avec les sleep vines, je prend ! ( seul soucis il n'est pas bien solide mais bon )



Les casques

niveau 2


Fear c'est toujours bon à prendre, mais que 5 ? Et les Fear ne se cumule pas donc si ma bestiole a déjà fear+5, ça ne l'augmentera pas ! Bref pour 10 gemmes de morts j'ai un casque qui protège de 22 la tête, ce qui est excellent mais bon, avec barkskin j'aurai déjà une protection ( certes plus mince ) sur tout le corps, faut voir avec le temps donc.

Permet de faire venir plus de vine men quand on les invoque, franchement comme tous mes manikins sont des morts-vivants ce n'est peut-être pas une si mauvaise idée de mettre entre eux des soldats non-undeads, pour réduire l'efficacité des bannissements. Mes lady carrions seront contentes de l'avoir moi je dis :)

Pour 5 ça protège autant que l'Horror Helmet, mais au lieu de donner Fear+5 ça ajoute une attaque supplémentaire, j'aime déjà plus.

niveau 4


Okay c'est cher MAIS, permet à mes centaures carrions, dépourvus de magie, de lancer frighten, qui affaibli le moral des unités adverses, en plus donner +1 de résistance magique pour être plus dur à bannir, je prend également ! Puisque c'est auto-spell rien n'empêche ce même centaure carrion de lancer panique avec la bannière Skull Standard ! J'aime beaucoup l'idée en tout cas.

Résistance au poison mouarf, Luck est intéressant, ça permet d'être plus résistant, si un coup doit vous tuer il 75% de chance d'être annuler ( utilisable qu'une fois il me semble )

Commander plus de manikins pour mon général afin d'optimiser la régénération de masse, c'est good :)



Les armures

niveau 0

Berserker je ne suis pas fan, je n'aime pas voir mes commandants se suicider parce qu'ils voient rouge... Ou vert, qu'importe !

niveau 2

Les bonus pour attack et defense skill sont bas mais bon, c'est toujours ça de pris pour pas cher. Tout dépendra de s'il y a mieux.

Stealth +30... Pour des tactiques de fourbe, combiné ça avec un objet qui propage la peste par exemple ce serait cool :)

niveau 4

Les carrions ont déjà un excellent moral, et le poison résistance je le répète mais, ON S'EN F***



Les bottes

niveau 0

C'est bien d'être rapide, si seulement on pouvait mettre ces bottes à tous nos soldats hein ? Enfin je suis mauvaise langue mais sur un Super Combattant ça peut être utile mais ya mieux clairement.

niveau 2

Résistance au froid et déplacement plus rapide en montagne, encore une fois ça pourrait être cool si seulement je pouvais en mettre à tous mes manikins ( des squelettes avec de jolies bottes huhu )

Ha ça c'est bien ! Si mes commandants ne se foutaient pas de la fatigue x')

niveau 4

Pareil, avec un bonus de rapidité sympas cela dit.



Les babioles

niveau 0

Non.

 Poison touche je n'en ai pas besoin et la résistance non plus.

niveau 2

 C'est déjà un peu plus sérieux ! Passivement un commandant gagne 1xp par tour, là on passe à 4xp ! Pour chaque palier de niveau atteint on gagne des bonus dans plusieurs domaines, résistance magique, attack skill, defense skill, moral... Quand ils ne combattent pas c'est un must-have !
 
Excellent pour du bluff, je ferai peut-être mieux d'en faire début / milieu de partie quand mes armées ne sont pas encore assez nombreuses, histoire qu'on me foute la paix :)

Non.

Le bless avant l'heure, excellent ^^

Mes commandants ayant une mauvaise défense en général ce serait pas mal ! Combiné avec de la régénération et plein de PV moi je dis oui !

Mes manikins ne mangent rien d'autre que de la moisissure, les 100 de vivre ne me seront pas utile, par contre aux autres joueurs pour pénétrer mon territoire... ;D

niveau 4

Animate skeleton est vraiment ridicule, et le bonus de réanimation ne me concerne pas vu que je ne fais pas Reanimate mais Awake Manikins, ce n'est pas pareil... Oui je sais c'est con mais c'est comme ça.

Vu ma recherche ridicule je serai ptêtre obligé de le faire plus tôt que prévu.

On combine ça avec un commandant ayant stealth et qui se fout d'être malade ? *-* ça tuera la population ennemie locale c'est tout bon.

Inspiration ne concerne pas les morts-vivants, ça donne un bonus de moral à tous les soldats de l'armée :)

Pareil que le chaudron plus haut ~

PLUS DE PV, PLUS DE FORCE !!

Un item maudit qui donne régénération et bonus de force... Je n'aime pas berserker ! Et les objets maudits sont... J'ai besoin d'expliqué pourquoi ce n'est pas conseillé ? :)

Ha c'est mieux, pas de berserker et régénération :)

Revigoration ne me concerne pas.

2 gemmes de nature à chaque combat pour lancer des sorts plus puissants ( style swarm ou autre ), un must have !

On termine par un objet qui soigne les maladies, mais les morts-vivants n'ont pas de rhume donc osef ( dans une autre armée ça "pourrait" être bon, mais son prix est vraiment dissuasif ).



Voilà, comme ça j'aurai une bonne idée de ce que je peux faire avec mes Thugs et Mages :) La seule chose qui reste à me demander est : Est-ce que construction 2-4 est une priorité ou non ? Je pense d'abord m'attaquer à Alteration 5 pour avoir Mother Oak le plus vite possible, un enchantement permanent qui permet de gagner 10 gemmes de nature par tour ! Si jamais c'était trop lent j'irai sans doute vers construction 4 pour obtenir skull mentor et accélérer le processus. La suite très bientôt !