vendredi 12 janvier 2018

DOMINIONS 5 - AAR Multijoueur Asphodel - 04

DOMINIONS 5 - AAR Multijoueur Asphodel - 04

Tour 6 à 10

 Comme prévu je séparer mes forces en deux et suis obligé de refaire le plein derrière, dieu que je suis lent :

 Mon héro qui arrive déjà, bonne nouvelle mais je ne l'utiliserai pas de suite :)

 Mes sorts nationaux en violet, Grow Fortress en premier, comme son nom l'indique il fait apparaître une forteresse au prix de quelques gemmes, je ne compte pas sur les forteresses pour recruter mes unités apparaissent toutes seules comme des grandes donc à part pour la défense de thrones...
 Les trois suivants invoquent respectivement le Carrion Centaure ( pour invoquer ) le Carrion Lady ( pour les recherches ) et le Carrion Lord ( pour mener les troupes )

 Je sais que ça n'a pas l'air, mais même en sous-nombre ces centaures noirs font vraiment très mal ;)

 Et avec cette force de frappe je remonte jusqu'au nord pour bloquer le passage et avoir un accès à l'océan, mes morts-vivants pouvant aller sous l'eau pourquoi se priver ? Je sens que ça me sera utile un jour :)

 Aaaaaaah les DeathMatch en arène, chacun envoie un de ses représentants et le vainqueur obtient un très bon objet magique, évidement j'aurai pu être intéresser si je n'avais pas tant besoin de mes commandants !

 Le recrutement de sacrés continue... Seule différence, je prend des dryads pour invoquer / rechercher / forger, ainsi que des harpies pour scout ! Très important le scout ~ Même si Asphodel n'est pas super adaptable malheureusement.

 En parlant des sorts nationaux j'ai oublié ceux-ci ! Des sorts de prêtre à moi ! De haut en bas, un sort pour booster la vitesse en zone, un pour donner la régénération en zone, un pour un soin instantané de porc, un second sort pour booster la vitesse de toutes nos manikins sur le champs de bataille, et le dernier pour donner la régénération à TOUS les manikins sur le champs de bataille... Ouaaaais je vais beaucoup l'utiliser :) seul bémol, il faut niveau prêtre 4, mon max étant 3 il faudra prendre un prêtre niveau 3 ( idéalement le Carion Lord ) et en faire un prophète pour l'upgrade à 4 :)

 En rouge c'est fait sans trop de soucis, ma force contenant les centaures revient se réappro ( violet ), je pousse maintenant vers l'est ( jaune ) pour prendre les forêts avant qu'une autre personne mal intentionnée s'en charge !

 Un peu plus mouvementé ce tour, je suis collé à Abyssia à l'Ouest malheureusement ça ne me plaît pas des masses, on signe un pacte de non-agression pour pouvoir continuer à expand, c'est plus important que de se tartiner la face en début de jeu. Il va falloir jouer prudemment, au moindre faux pas il peut tout cramer.

mardi 9 janvier 2018

DOMINIONS 5 - AAR Multijoueur Asphodel - 03

DOMINIONS 5 - AAR Multijoueur Asphodel - 03

Tour 1 à 5

Revenons à mon point de départ donc, entouré de forêt et de thrones :
 
 Je ne vois pas encore les indépendants au premier tour, au lieu de foncer en aveugle je patiente en invoquant de nouveaux manikins et en recrutant un centaure hiérophante ainsi que des centaures noirs sacrés, une puissante force de frappe en début de jeu.

 J'attaque en premier lieu la forêt pour booster ma production de manikins, la garnison n'y est pas trop dense non plus il faut dire, la lâcheté est une qualité dans ce jeu :)

 Voyez comme mon dominion froid change le terrain, nouvelle mécanique de ce jeu fort intéressant, la neige est visible et ralentie les armées non snow-friendly ( comme les miennes il me semble arf, peu importe ).
 Je gagne sans trop de peine, j'y construit donc un temple ( 50% moins cher en forêt ) et fouille la zone avec un "Panic Apostate", mon plus puissant mage recrutable, pour y dénicher des sites magiques, c'est que ça compte vachement sur la magie cette faction. j'y perd malheureusement beaucoup trop de temps, je réfléchirai à mieux optimiser mes débuts de partie à l'avenir ~

 Pour ce qui est des recherches c'était tout désigné d'avance, il me faut l'alteration 5 le plus vite possible afin de lancer Mother Oak ( +10 gemmes de la nature par tour ) et avoir quelques sorts de combat sympathiques comme Swarm ( invoquer une nuée de bestioles ) et Wooden Warrior qui, comme son nom l'indique, couvre les cibles d'une écorce solide mais inflammable, ce qui peut-être bien... Sauf contre Abyssia encore, décidément.

 Un début de game qui aurait pu être plus rapide donc, m'enfin je n'ai pas non plus perdu une bataille, avec tout ce que j'ai emmagasiné je pense diviser mes forces en deux pour m'étendre !